sábado, 10 de noviembre de 2012

Cuestionario de Obsolecencia programada


Nombre y apellidos:
Obsolescencia programada (comprar, tirar, comprar)

1. ¿Cuál fue el objeto fabricado que dio origen a la “obsolescencia programada”
2. Hace más de un siglo que una bombilla diseñada para resistir muchos años y aún no se ha apagado, ¿sabes dónde se encuentra esa bombilla? Encuentra la página Web que le han dedicado.

3. ¿Por qué los fabricantes de bombillas decidieron limitar su vida útil a mil horas?
4. ¿A partir de cuantas páginas impresas crees que una impresora deja de funcionar, o cuál es su tiempo medio de duración?

5. ¿Por qué la impresora de Marcos dejó de funcionar?
6. ¿Cómo soluciona Marcos en el vídeo el fallo de su impresora?

7. ¿Cuánto tiempo medio de vida tiene la batería de un móvil?
8. ¿Sabías que los productos, máquinas... tienen un período de vida determinado?

9. ¿Crees que un artículo que no se estropea es una tragedia para los negocios?
10. ¿Habías oído hablar de la "obsolescencia programada"?

11. ¿Qué significa Obsolescencia Programada?
12. Comenta la frase “Fabricado para no durar”

13. Escribe ejemplos actuales que puedan ser catalogados bajo este concepto de “obsolescencia programada”
14. ¿Cuántos teléfonos móviles has tenido en los últimos años? ¿Por qué los has cambiado?

15. ¿Dónde va toda la basura electrónica que producimos?
16. A qué país de África crees que se destinan aquellos productos a los cuales se les ha acabado la vida útil?

16. ¿Crees que si los productos tuvieran una vida útil más larga, el mundo iría mejor?
17. ¿Es posible el crecimiento económico infinito en un planeta finito? Razona sobre los recursos del planeta respecto al consumo excesivo.

18. Escribe una valoración personal sobre el tema del que trata el vídeo

Video

Ingresar a este video.

http://blog.pucp.edu.pe/item/25375/las-tic-y-el-futuro-d-ela-educacion

Sesión14


FUNDACIÓN UNIVERSITARIA LUIS AMIGÓ

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.

DIDACTICA DE LAS TECNOLOGIAS

Sesión 14
Noviembre 10

Actividades tecnológicas escolares
OBJETIVO GENERAL
Conocer la temática en relación con las tics aplicadas a  las  actividades tecnológicas escolares

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1-           Generar espacios que proporcionen la interacción y la comunicación entre asesor y estudiantes.
2-           Conocer y diferenciar y aplicar las Tics en las actividades tecnológicas escolares

AGENDA
     Espacio Pedagógico:
·        Saludo y bienvenida.
·        Crecimiento Personal: Reflexión.
·        Exposición por parte del docente.
·        Exposición por parte de los equipos de trabajo sobre  la actividad tecnológica de su proyecto.
·        Ingresar a la siguiente pagina.

·        Ingresa a la siguiente página.
http://auladetecnologias.blogspot.com/2009/06/tecnologia-en-la-calle.html

http://auladetecnologias.blogspot.com/2012/03/fuerza-sobre-un-puente.html

·        Indica cual proyecto te gusto mas y porque?
Enviar comentario al asesor al correo jarbelae@yahoo.es
·        Observación de video.
 http://www.rtve.es/alacarta/videos/el-documental/documental-comprar-tirar-comprar/1382261/
Responder el cuestionario adjunto enviar antes del 20 de Noviembre. Sobre la obsolescencia programable
Compromiso para la sesión 15 presentación de pací virtual.

sábado, 3 de noviembre de 2012

Sesion 13


FUNDACIÓN UNIVERSITARIA LUIS AMIGÓ
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.

DIDACTICA DE LAS TECNOLOGIAS
Sesión 13
Noviembre 3

Actividades tecnológicas escolares
OBJETIVO GENERAL

Conocer la temática en relación con las tics aplicadas a  las  actividades tecnológicas escolares
OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1-           Generar espacios que proporcionen la interacción y la comunicación entre asesor y estudiantes.
2-           Conocer y diferenciar y aplicar las Tics en las actividades tecnológicas escolares

3-           AGENDA

             Espacio Pedagógico:
Saludo y bienvenida.

Crecimiento Personal: Reflexión.
Exposición por parte del docente.

Exposición por parte de los equipos de trabajo sobre un tenga que tenga que ver con la actividad tecnológica de su proyecto.
Ingresar a la siguiente pagina.

Responde las preguntas de acuerdo con tu conocimiento.

Ingreso a esta pagina.
http://catedu.es/aratecno/index.php?option=com_content&view=section&id=18&Itemid=242

Ingreso a Proyectos y exploro cada uno de ellos según el nivel,
Determino la similitud con mi proyecto que voy a presentar en la sesión 14.

Ingresa a la siguiente pagina.
http://www.areatecnologia.com/Juegos-Tecnologia.htm

Ingreso a la actividad sobre plásticos, y circuitos eléctricos. Cuando no tenga la respuesta ir al tutorial.
Envió pantallazos de terminado el ejercicio individual

Envió la lista al asesor.

viernes, 26 de octubre de 2012

Reflexion de vida

“A veces en los desafíos que la vida nos lanza a diario, perdemos de vista lo que es verdaderamente importante y las personas que nos salvan en el momento oportuno sin que se lo pidamos…” 

Charles Plumb 

Sesión 12


FUNDACIÓN UNIVERSITARIA LUIS AMIGÓ
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.
DIDACTICA DE LAS TECNOLOGIAS
Sesión 12

Octubre 27
Aplicar las tics  en las Actividades tecnológicas escolares

OBJETIVO GENERAL
Utilizar las tics en las  actividades tecnológicas escolares

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1-           Generar espacios que proporcionen la interacción y la comunicación entre asesor y estudiantes.

2-           Conocer y diferenciar y aplicar las Tics en las actividades tecnológicas escolares
3-           AGENDA

             Espacio Pedagógico:
Saludo y bienvenida.

Crecimiento Personal: Reflexión
Ingresar  a la siguiente dirección, http://www.tecnotic.com/

Explorar las Tendencias emergentes en Educación con TIC
Analizar que podemos hacer al respecto.

Observa los videos si es posible baja    y elabora un ejercicio aplicado a la tecnología

En la casilla buscar los siguientes temas.
·        Mecánica.
·        Electricidad.
·        Electrónica.
·        Robótica.
·        Neumática.
·        Hidráulica.
Actividades:
En cada uno de los enlaces determinar la complejidad del tema y ubicarlo a un grado de la educación básica y media.

Escoja un tema por equipos según la actividad tecnológica escolar y prepare su exposición para la próxima sesión 13.

 

viernes, 19 de octubre de 2012

Sesion 11


FUNDACIÓN UNIVERSITARIA LUIS AMIGÓ
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.
DIDÁCTICA DE LAS TECNOLOGÍAS
Sesión 11
Octubre 20
Actividades tecnológicas escolares
OBJETIVO GENERAL
Determinar la importancia de las actividades tecnológicas escolares
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1-       Generar espacios que proporcionen la interacción y la comunicación entre asesor y estudiantes.
2-       Conocer y diferenciar y aplicar las actividades tecnológicas escolares
3-       AGENDA
•         Espacio Pedagógico:
Saludo y bienvenida.
Crecimiento Personal: Reflexión

Actividades:
Ingresar a los siguientes enlaces.
Después de explorar las diferentes páginas usted debe elaborar un resumen de dos páginas y un mapa conceptual sobre las actividades tecnológicas escolares.
Ingresamos al siguiente enlace y observamos los diferentes pasos para un proyecto de tecnología.
Observar el desarrollo de varios proyectos tecnológicos el mas relacionado con su actividad tecnológica.
Ingresa a la siguiente dirección electrónica.
Ingresa a la pagina que mas este relacionada tu proyecto, indaga, investiga y saca conclusiones sobre como elaborar la actividad tecnológica escolar.
Visualizar proyectos de tecnología.
Para el día de hoy de acuerdo con su actividad tecnológica escolar usted debe escribir que necesidad va solucionar y  elaborar la justificación.
El Objetivo general.
Los Objetivos específicos.
Al final de la sesión debe enviárselas al asesor a la siguiente dirección. jarbelae@yahoo.es
Más proyectos.



viernes, 12 de octubre de 2012

Sesion 10


FUNDACIÓN UNIVERSITARIA LUIS AMIGÓ

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.

DIDACTICA DE LAS TECNOLOGIAS

Sesión 10
Octubre 13

Actividades tecnológicas escolares
 
OBJETIVO GENERAL

Determinar la importancia de las actividades tecnológicas escolares
OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1-       Generar espacios que proporcionen la interacción y la comunicación entre asesor y estudiantes.

2-       Conocer y diferenciar y aplicar las actividades tecnológicas escolares

3-       AGENDA

         Espacio Pedagógico:

Saludo y bienvenida.

Crecimiento Personal: Reflexión

Actividades:
Ingresar a los siguientes enlaces.







Después de explorar las diferentes páginas usted debe elaborar un resumen de dos páginas y un mapa conceptual sobre las actividades tecnológicas escolares.

Ejemplo de Actividades.



Además por equipos de trabajo de 3 personas deben elaborar una actividad tecnológica escolar para ser presentada en la próxima sesión (11).

Pasar nombre y posible propuesta.

Para esta actividad debe tener en cuenta lo siguiente:

·       Proceso tecnológico.

·       Proceso técnico.

·       materiales.

·       Equipos y herramientas.

·       Proceso operacional.

·       Que áreas de conocimiento intervienen en la propuesta. Ejemplo. Mecánica, electricidad, electrónica, neumática, hidráulica. Energías alternativas.

·       Dicha propuesta se debe elaborar como trabajo final del componente.

sábado, 6 de octubre de 2012

Trabajo de la facultad


2 COMPONENTE TELEOLÓGICO
 2.1 Misión del programa
 La Licenciatura en Tecnología e Informática de la Fundación Universitaria Luis Amigó es un programa que cumple con la función social de formar maestros competentes en diálogo con los saberes tecnológicos e informáticos, los discursos y las áreas del conocimiento que aportan a la formación integral del ser humano y que posibilitan la construcción de nuevas propuestas educativas para el país.
 2.2 Visión del programa
En el 2015 La Licenciatura en Tecnología e Informática de la Fundación Universitaria Luis Amigó será un programa líder en la formación de maestros por su formación humanista e integral, con potencial para intervenir con calidad y compromiso social las problemáticas educativas en diferentes contextos desde los desarrollos de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación.
 2.3 Principios que orientan el programa
 El Programa está orientado por un enfoque que propende por el desarrollo de la nueva sociedad del conocimiento, y por ende del tratamiento y gestión de la información, reconociendo su importancia en los procesos educativos, sociales, políticos y económicos.
 Propone la formación integral de los estudiantes mediante los campos del humanismo, científicos y tecnológicos:
 Formación humanista. En ésta se enlazan las dimensiones antropológicas, culturales, sociales, políticas y económicas. Las actividades de interacción en la tecnología e informática, buscan valorar al hombre como sujeto creador de la ciencia y la tecnología.
Formación científica. Espacio para indagar, cuestionar y analizar los fenómenos sociales y naturales. Mediante este proceso es posible que los estudiantes en formación elaboren, construyan, transformen sus conocimientos, fundamentados en los problemas que requieren solución mediante la aplicación de la tecnología.
 Reflexión tecnológica. La tecnología es un espacio de reflexión que se apoya en los conocimientos científicos y técnicos para solucionar problemas y potenciar las capacidades humanas y así producir, organizar y distribuir todas las actividades inherentes al desarrollo y progreso del país.
 2.4 Objetivos y competencias del programa
Objetivo General
 Formar educadores que se apropien de los discursos pedagógicos, tecnológicos, informáticos e investigativos de la contemporaneidad, capaces de interactuar con los principios del humanismo cristiano y del entorno  escolar, social y cultural, para dar respuesta proactiva a los nuevos requerimientos técnicos, tecnológicos e informáticos de la educación, en el contexto local, nacional e internacional.
Objetivos Específicos
          Formar educadores competentes que vinculen desde su práctica los saberes de la Pedagogía, la Tecnología y la Informática como respuesta a los requerimientos planteados por los nuevos ámbitos de aprendizaje y problemáticas relacionadas con la formación tecnológica en diferentes escenarios educativos: escolares, sociales, culturales, políticos y ámbitos organizacionales e institucionales.
          Formar un educador que pueda estar atento a la información y sus modificaciones permanentes en contextos de la modernidad y que desde allí pueda pensar, diseñar y administrar el currículo propio de la Licenciatura en Tecnología e Informática, así como proyectos educativos no escolares.
          Analizar la integración entre pedagogía, tecnología e informática como fundamento para el diseño de condiciones de actuación y desempeño profesional del educador de este campo.
         Reconocer las TIC como herramientas básicas para los procesos de enseñanza -aprendizaje, de acuerdo con las demandas socioeducativas vigentes y favorecer las prácticas educativas interdisciplinares.
          Reconocer la importancia de las relaciones del hombre con su entorno natural a partir del planteamiento y solución de problemas, mediante la aplicación del pensamiento reflexivo y creativo.
          Incentivar, desde una perspectiva crítica de la educación, la epistemología de los conocimientos pedagógicos, didácticos, curriculares y evaluativos que hacen posible la formación  de maestros, para el área de la tecnología y la informática.
 Competencias del Licenciado en Tecnología e Informática (Resolución 5443)
         Se comunica efectivamente de manera verbal y no verbal. Habla, lee y escribe de forma coherente de conformidad con las reglas gramaticales, y comprende y produce géneros discursivos inscritos en diversas tipologías textuales.
          Se comunica efectivamente en una lengua extranjera diferente a la materna, que le permite relacionarse con fluidez y naturalidad, entender las ideas principales de textos de carácter técnico en su campo de especialización y producir textos.
         Reconoce y valora la diversidad, los derechos individuales y colectivos. Trabaja en equipo y vive en sociedad con responsabilidad, establece relaciones humanas pacíficas y objetivas fundamentadas en la confianza, la ética del ciudadano, la empatía, la tolerancia, la solidaridad y el respeto por los demás.
          Conoce y utiliza procesos y conceptos fundamentales de las matemáticas que le permiten interpretar y representar situaciones cotidianas y especializadas de manera gráfica, simbólica, numérica y verbal, y soluciona problemas en diversos contextos.
          Indaga y analiza de manera crítica y reflexiva las interacciones físicas, sociales y culturales que se desarrollan en contexto. Aplica con responsabilidad social y ambiental el conocimiento científico y tecnológico en soluciones innovadoras que posibiliten cambios y transformaciones ante los problemas identificados en contexto.   
          Usa de manera responsable los medios y tecnologías de la información y la comunicación  MTIC. Comprende las oportunidades, las implicaciones y riesgos de la utilización de las MTIC en el trabajo colaborativo y la participación de comunidades virtuales.
         Aprende autónomamente por iniciativa personal y actualiza los conocimientos y prácticas propios de su disciplina. Fortalece sus competencias a través de su ejercicio profesional, la autoevaluación permanente y el intercambio con otros.
          Actúa con prudencia y tacto con los estudiantes de las prácticas profesionales, reconociéndolos como seres humanos en formación, con intereses, valores, potencialidades y particularidades en sus procesos de aprendizaje y los guia para fomentar en ellos el interés por alcanzar nuevas metas, la curiosidad intelectual, la originalidad, la autonomía y la motivación para seguir aprendiendo a lo largo de la vida. 
          Desarrolla actividades de enseñanza y aprendizaje fundamentadas en la articulación de conocimientos, conceptos y procedimientos de los saberes de la disciplina, de la didáctica, la historia, la epistemología y la pedagogía.
          Diseña, gestiona y desarrolla didácticamente proyectos pedagógicos institucionales a partir de la identificación de la estructura, organización, contenido, transferencia, aplicabilidad y valor social y cultural del conocimiento.
         Diseña, organiza y lidera ambientes de aprendizaje de acuerdo con el desarrollo cognitivo, físico, psicológico y cultural de los estudiantes para fomentar el desarrollo de sus competencias.
          Valora con ética y responsabilidad los procesos de enseñanza y aprendizaje con base en criterios, instrumentos, orientaciones técnicas y normativas, y análisis de los resultados de las evaluaciones de aula y las evaluaciones externas.
          En las prácticas profesionales lidera grupos socialmente heterogéneos, escucha activamente y trabaja en equipo con la comunidad educativa en los procesos propios del proyecto Educativo Institucional.
          Articula en sus prácticas profesionales  los procesos pedagógicos y los modelos didácticos que se desarrollan en los diferentes niveles y ciclos de la educación preescolar, básica y media centrados en las condiciones y contextos particulares del estudiante.        
          Vincula la pedagogía, la tecnología y la informática en los procesos educativos, de acuerdo con los requerimientos de los contextos socioculturales.
          Analiza, diseña y administra los estándares curriculares del área de Tecnología e Informática.
 
         Se desempeña profesionalmente en el nivel de la educación básica y media con actitud investigativa en su quehacer pedagógico y didáctico.
          Se apropia las fuentes de información para su tratamiento, difusión y aplicación en el saber específico.
          Maneja los conceptos propios de la tecnología para organizar, expresar e interpretar efectivamente la información en diferentes contextos, mediante la utilización adecuada del lenguaje.
          Diseña, innova y crea prototipos o productos de software en beneficio de la comunidad educativa como una necesidad individual y social.
         Hace uso de las TICs para dinamizar las herramientas que permiten la interdisciplinariedad en los procesos educativos.
         Desarrolla la capacidad investigativa para participar en proyectos de investigación y proponer soluciones a los problemas de su objeto de estudio y así ampliar el conocimiento de su disciplina.
          Organiza, expresa e interpreta efectiva y significativamente la información en diferentes contextos para manifestar opiniones, interpretar la información y relacionarla con el entorno.
          Colabora con otros en el logro de objetivos comunes y aporta sus capacidades para responder a los compromisos adquiridos y generar relaciones que favorezcan la participación de todos y la solución de conflictos y dificultades que se presentan.
 3 COMPONENTE PEDAGÓGICO
 3.1 Enfoques y principios pedagógicos
 El Programa se inscribe en el enfoque pedagógico de la FUNLAM definido en el PEI, el cual sustenta sus desarrollos en un enfoque crítico social, cuya premisa de trabajo consiste en poner en diálogo saberes culturales y escolares, de tal suerte que el escenario educativo sea un espacio dialógico, que problematiza y propone alternativas de solución a los problemas sociales reales. Los principios que orientan el quehacer pedagógico del programa buscan favorecer la interacción entre lo humanístico, lo científico y lo tecnológico, en relación con los procesos que tratan de entender los aspectos propios del ser humano y de la sociedad así como los fenómenos científicos y tecnológicos sus consecuencias sociales y ambientales.
Enfoque humanístico, científico y tecnológico, de carácter crítico e interdisciplinar. Este principio busca identificar, proponer y solucionar problemas propios del entorno local y nacional, por medio del estudio de disciplinas de las ciencias sociales, humanas y naturales.
 Las dimensiones humanísticas, científicas y tecnológicas promueven una formación crítica y propositiva, desde la cual los maestros en formación, como sujetos de la acción, reflexionan, apropian y proponen alternativas para las demandas socioculturales del entorno educativo local y nacional.
 3.2 Concepción curricular del programa
 El programa apunta a una concepción curricular integral, fundamentada en los cuatro pilares de formación propuestos por la UNESCO; aprender a conocer, aprender a ser, aprender a hacer y aprender a convivir. En este sentido el currículo se entiende como campo reflexivo y propositivo sobre los propósitos educativos que en virtud de las problemáticas y características propias de una comunidad educativa, gestiona y administra alternativas de desarrollo académico en perspectiva humana, para lograr así la identidad cultural, institucional, regional y nacional.
 3.3 Diseño curricular por créditos académicos.
 El programa está estructurado en campos de formación y cursos académicos según la normatividad vigente y los criterios curriculares establecidos. El sistema de créditos académicos implica que el estudiante es el responsable de la administración de su tiempo de formación, y de su dedicación dependerá el ritmo de avance en el desarrollo curricular. El plan de estudios está organizado con 144 créditos académicos, correspondientes a 6912 horas de trabajo académico, de las cuales 4608 corresponden a estudio independiente del estudiante y 2304 a acompañamiento directo del docente. El número de créditos académicos asignados a cada campo de formación, con sus correspondientes porcentajes, se es el siguiente:
 CAMPOS, CRÉDITOS Y PORCENTAJES
 Campos       Créditos       Porcentajes
Humanístico 8        5.5 %
Específico común   18      12%
Pedagógico 28      19.4%
Investigativo           10      6.9%
Específico de Énfasis        68      47.2%
Electivos       12      8.3%
Total   144    100%
 
PLAN DE ESTUDIOS (CURSOS ACADÉMICOS)
 Campo de formación Socio-humanístico
         Contexto amigoniano y humanismo                                              (2)
         Antropología y cosmovisiones                                            (2)
         Desarrollo humano y formación socio-política.                               (2)
         Ética y axiología                                                                (2)
 
Campo de formación específico común
         Inglés I                                                                                        (2)
         Inglés II                                                                                       (2)
         Inglés III                                                                                      (2)
         Inglés IV                                                                                     (2)
         Inglés V                                                                                      (2)
         Inglés VI                                                                                     (2)
         Competencias comunicativas                                                      (2)
         Competencias fundamentales en TIC                                  (2)
         Herramientas informáticas en docencia                                         (2)
 Campo de formación investigativo
          Generalidades del proceso investigativo y
     construcción del objeto de estudio.                                                    (2)
         Construcción teórica procesos de investigación.                            (2)
         Diseño metodológico                                                                    (2)
         Trabajo de grado I                                                                       (2)
         trabajo de grado II                                                                       (2)
Campo de formación pedagógico
         Educación y pedagogía                                                                (4)
         Neurodesarrollo                                                                           (2)
         Psicología evolutiva                                                                     (2)
         Teorías del aprendizaje                                                                (3)
         Teorías y modelos pedagógicos y didácticos                                 (4)
         Teorías y modelos curriculares                                                     (3)  
         Necesidades educativas                                                               (2)
         Legislación educativa y modalidades                                             (2)
         Evaluación                                                                                  (3)
         Gestión Educativa                                                                       (3)
 Campo de formación Tecnología e Informática
          Introducción al saber específico                                          (3)
         Matemáticas operativas                                                     (3)
         Lógica matemática                                                             (3)
         Algoritmos                                                                         (4)
         Didáctica, currículo y estándares de T & I                                     (2)
         Bases de datos                                                                           (3)
         Estructura de datos                                                           (3)
         Tecnología y ciencia básica                                                          (3)
         Lenguaje de programación                                                           (3)
         Gestión de Proyectos                                                                  (2)
         Mecánica y electricidad                                                      (3)
         Análisis y diseño de sistemas                                                       (4)
         Diseño de software educativo para Web                                       (4)
         Educación y medios de comunicación TIC                                     (3)
         Práctica I                                                                                    (3)
         Redes de datos                                                                           (2)
         Seguridad, materiales y herramientas                                 (4)
         Práctica II                                                                          (3)
         Ensamble y mantenimiento                                                          (2)
         Práctica III                                                                         (3)
         Expresión y dibujo técnico                                                  (3)
         Práctica IV                                                                        (3)
         Seminario optativo                                                             (2)
Campo de formación electiva
 Se ofrecerán 12 créditos electivos para complementar  la formación integral de los estudiantes de acuerdo  con sus  intereses personales y las expectativas del desarrollo social y cultural.
 3.4 Integración, flexibilidad pertinencia e interdisciplinariedad curricular
 Integración curricular. Los cursos académicos del programa integran las disciplinas y saberes que permiten la formación integral del profesional de la educación; en atención a las distintas dimensiones del desarrollo humano, las demandas sociales, las expectativas del desarrollo social y cultural y los intereses de los agentes educativos para el tratamiento integral de los contenidos.
 Flexibilidad curricular. Formación flexible del profesional desde, la apertura de límites y de relaciones entre los diferentes campos de formación. Se organizan unidades de conocimiento o contenidos que configuran los cursos académicos de la estructura curricular del programa para las disciplinas, que confluyen en la atención a las verdaderas necesidades, intereses y expectativas de los estudiantes, la organización de la estructura curricular. La estructura curricular y la oferta de cursos académicos responden a los ciclos de formación básica, profesional y de profundización; en relación con los objetivos del programa para la adquisición de las competencias integrales previstas.
 En el programa el criterio de flexibilidad curricular se evidencia en las siguientes características:
          El estudiante puede asumir la ruta disciplinar- curricular por campos de formación.
          La institución ofrece cursos académicos obligatorios y electivos en modalidades, tiempos, espacios y metodologías diferentes, para que los estudiantes los seleccionen de acuerdo con los requisitos de graduación del programa; los horarios y metodologías preferidas y los recursos disponibles.
          La institución informa al estudiante la programación de cada programa académico y el estudiante selecciona los cursos que desea asumir por período académico, de acuerdo a sus necesidades de formación y disponibilidad de tiempos para su aprendizaje.
         En el programa no hay cursos que sean prerrequisito o correquisito de otros.
          La formación flexible exige a las directivas del programa académico hacer procesos de inducción y de asesoría permanente a los estudiantes (fundamentalmente en los tiempos de las matrículas) que les permita una comprensión profunda de la estructura curricular del programa y de las rutas de formación, más adecuadas, que pueden asumir para sus procesos académicos.
 Pertinencia curricular. La estructura del programa en campos y cursos académicos de formación atiende las necesidades, intereses y expectativas de formación de los estudiantes (intencionalidades educativas) De igual modo, posibilita abordar los contenidos de la cultura (campos del conocimiento) seleccionados y organizados en relación con las problemáticas socioculturales y las competencias a desarrollar. Esta perspectiva curricular se ubica en un currículo de pertenencia social y pertinencia académica. La estructura curricular del programa propende por la coherencia entre los conocimientos seleccionados,  organizados y distribuidos en los cursos académicos de cada campo de formación y las competencias integrales a formar en los estudiantes. Desde esta concepción, el programa pretende “intervenir las problemáticas que afectan la calidad de vida de la niñez y la juventud, de la familia y de la sociedad”.
 Interdisciplinariedad curricular. La interdisciplinariedad curricular se manifiesta desde dos puntos de vista: Primero por la apertura al desarrollo social para atender las expectativas de formación de las comunidades de un determinado contexto, mediante prácticas y procesos de investigación, ya sea científica o tecnológica, por las posibilidades de desempeño de los futuros profesionales o por las exigencias de investigación para dar solución a problemáticas sociales específicas. Segundo, como apertura de límites para atender a los desarrollos de un campo de la cultura, específicamente el campo del saber o de las prácticas de desempeño profesional que demandan atención, desde el quehacer universitario y sus distintas funciones.
 3.5 Estrategias metodológicas para el desarrollo del programa
 Aunque la metodología utilizada en el aula no sea el proceso tecnológico mismo, ella hace un aporte particular y gradual, en la medida que es articulado con otros recursos metodológicos.
 Las estrategias metodológicas del programa son:
Análisis e Identificación: Permite conducir el proceso de construcción del conocimiento de un objeto. El análisis tecnológico es una alternativa adecuada para el desarrollo intelectual en este campo, en tanto permite una lectura técnica y antropológica de los objetos o sistemas. La aplicación de esta estrategia posibilita la generación de hipótesis y preguntas en torno a una cuestión concreta que se desea averiguar o resolver, da la oportunidad de analizar situaciones que permiten al estudiante conceptualizar aspectos relacionados con la investigación o experimentación con modelos, prototipos y operadores.
 El método magistral: Tiene su principal justificación en la transmisión y comprensión de la información sobre determinados contenidos; es pertinente a la hora de orientar el trabajo, de ampliar la base de información con la que se cuenta, de apoyar la generación de ideas y orientar el ambiente de aprendizaje en el que se quiere involucrar los agentes educativos.
 El diseño y construcción: Propicia la investigación y el descubrimiento de relaciones y soluciones a situaciones. Con esta estrategia se pretende crear y diseñar soluciones a un problema de manera organizada y estructurada por medio de una serie de fases.
3.6 Criterios de evaluación académica
 Se acogen los criterios de evaluación propuestos en el Proyecto Educativo Institucional y establecidos en el capítulo XII del Reglamento Estudiantil. Artículos 72 a 87. En los cuales se tiene en cuenta el concepto de evaluación, de promoción y los criterios de evaluación, tales como la autoevaluación, la coevaluación y la heteroevaluación.
 El enfoque de evaluación integral determina que no es la suma y división de cada una de las informaciones de evaluación lo que permite promover y dar una certificación final; solo el acompañamiento del docente en relación con la demostración de los aprendizajes y competencias propuestas para cada curso, dan garantía de una la formación integral, y de seres humanos comprometidos con la sociedad como sujetos autónomos dotados de un pensamiento reflexivo, analítico y crítico, capaces de construir su proyecto de vida.
 3.6 Técnicas e instrumentos de evaluación académica
 Durante el semestre se establecen momentos evaluativos necesarios en el proceso de formación, acordes a los criterios de autoevaluación, coevaluación y la
heteroevaluación. Las técnicas e instrumentos utilizados acogen tanto evaluaciones tradicionales (pruebas) como alternativas (entrevistas, proyectos, presentaciones, sustentaciones de propuestas, ejercicios prácticos, pruebas acumulativas de conocimiento individual, comprensión lectura de la disciplina, solución de problemas en la disciplina, análisis de relaciones) entre otras.
 Una herramienta del proceso evaluativo es el portafolio personal de desempeño el cual “…tiene como propósito mejorar el aprendizaje y manejar la evaluación como una responsabilidad directa del sujeto, esto es, como auto evaluación. El portafolio es la descripción tanto de los logros como de las dificultades que se presentan en la formación y en el aprendizaje del estudiante fundamentada en la información relevante y la reflexión crítica llevada durante el proceso y registrada de manera periódica y sistémica…” (Díaz, J. 2005:27-28).
 4 COMPONENTE INVESTIGATIVO
4.1 Relación del Programa Universitario de Investigación (PUI)
El PUI en problemáticas Sociales Contemporáneas de la Funlam está constituido por cuatro áreas de trabajo, Contextos, actores y escenarios del conflicto; Organizaciones y desarrollo humano; Sujetos y escenarios de la educación; Ciencia, tecnología e innovación. Cada área tiene temáticas y problemáticas a tratar y categorías de análisis. La Licenciatura en Tecnología e Informática se relaciona con cada una de estas áreas desde la línea de investigación en educación y pedagogía en relación con la sociedad y las realidades que cruzan el aula de clase y desde la pedagogía, como saber fundante, que le permite al maestro incorporar estas problemáticas sociales en su campo de saber específico.
 Los procesos de la globalización generan nuevas problemáticas sociales; que la educación ya no responde a las demandas y retos de la contemporaneidad; que la formación y el desarrollo integral de los seres humanos ya no pueden reducirse a la enseñanza comprendida como transmisión de información; que los profesionales de la educación en servicio tienen dificultades en los procesos de formación inicial y continuada; que la pedagogía es reconocida como saber fundante de la profesión del educador, aún sin reconocérsele su estatuto epistemológico; y que el avance científico permite la creación de nuevas tecnologías, entre ellas, las de la información y comunicación.
 4.2 Líneas de investigación del programa
 En Programa apoya el desarrollo de la línea de investigación educación- pedagogía que propone articulaciones entre: La educación y la pedagogía, la pedagogía y la didáctica; la pedagogía, la didáctica y el currículo y la evaluación, tanto a nivel institucional como de programas académicos. Esta línea estudia las disciplinas que aportan a la formación del profesional de la educación, nombradas anteriormente, y las que operan como campos del conocimiento para el desempeño profesional del maestro: áreas del conocimiento en las que se ha organizado la cultura como campo de acción de los programas académicos (el de las ciencias, las disciplinas, las técnicas, el de la ciencia el de la tecnología, el de las humanidades, el del arte y el de la filosofía).1
La sublínea de Investigación educación, comunicación y nuevas tecnologías, representa los intereses, problemas, apuestas, preocupaciones disciplinares y profesionales de la licenciatura, lo cual implica que la línea potencia entre otros aspectos, la formación pedagógica consagrada en la visión institucional como área de desarrollo estratégico y la sublínea propia del programa, aporta los referentes conceptuales y epistemológicos de la disciplina, al igual que el análisis emergentes de la Tecnología e informática al servicio de la educación. 
4.3 Tradición y prospectiva de la investigación en el programa
El programa ha desarrollado cuatro investigaciones con presupuesto institucional enmarcadas en la línea de investigación Educación y pedagogía, articuladas a la sublínea de Investigación educación, comunicación y nuevas tecnologías. Se han trabajado temas de interés sobre la tecnología, la información y las relaciones entre la comunicación y la pedagogía, en las que se recogen aportes históricamente validados, que aportan a la licenciatura y sustentan la renovación curricular y la proyección del programa.
 4.4 Formación investigativa (Grupos y semilleros)
 La formación investigativa se desarrolla mediante la participación de los estudiantes en los proyectos de investigación propiamente dichos, coordinados por docentes investigadores vinculados a la Facultad de educación. De igual modo apoya la formación investigativa la participación en procesos de socialización de avances y resultados de los proyectos de investigación y los semilleros que se llevan a cabo en la Facultad de Educación.
 El programa actualmente lidera el semillero PTI (Pedagogía, Tecnología e Informática) dirigido a toda la comunidad académica y cuyo objetivo fundamental es el de reconocer la importancia de la investigación en el ámbito educativo mediante la identificación de problemáticas que se presentan en el ejercicio profesional docente en el campo de la Tecnología e Informática. Se pretende además, aportar a la formación investigativa de los estudiantes mediante la potenciación de desempeños autónomos y de reflexión crítica y propositiva, mediante la participación en: Proyectos de investigación científica, Proyectos de intervención social, Temáticas de interés para la línea, Temáticas de investigación elegidas por el grupo del semillero.
 4.5 Producción investigativa del programa:
          Estado del arte sobre la fundamentación conceptual y epistemológica de los campos de tecnología e informática.
          Agentes educativos tecnología y discurso.
          Resignificar los campos del saber de la tecnología y la informática, a partir de la revisión teórica para la Licenciatura en Educación Básica en Tecnología e Informática.
          Aproximaciones interdisciplinarias entre los profesionales de educación, comunicación social e ingeniería de sistemas en cinco instituciones educativas del área metropolitana de Medellín.
 4.6 Comunicación pública del conocimiento
 La comunicación de los proyectos de investigación se ha llevado a cabo por medio del dossier de investigaciones creado por la Facultad; en este se hace referencia a la socialización de los resultados de investigación ante la comunidad académica (asesores, estudiantes, directivos), participación en eventos de investigación a nivel institucional, regional y nacional.
Además, se cuenta con acciones específicas y eventos de participación académica, en los cuales tanto docentes como estudiantes dan a conocer sus procesos y avances sobre la investigación formativa y propiamente dicha.