viernes, 31 de agosto de 2012

Reflexión del dia

Nada de lo que hacemos agradará a los que no valoran la vida, la fe y la esperanza.

Mas eso no debe tener importancia para ti, tú debes ser mejor cada día, nunca lograrás complacer a todos, eres una persona única y no hay otra que haga o piense como tú.

Ingresa al siguinte enlace.

http://www.youtube.com/watch?v=RCj2G6k_yxk&feature=related

Reflexiona puede ser la difrencia entre el exito y el fracaso.

Sesion 5

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA LUIS AMIGÓ
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.
DIDACTICA DE LAS TECNOLOGIAS

Sesión 5

Sep. 1

TEMA: Sistemas de medición

OBJETIVO GENERAL. Determinar la importancia de los sistemas de medición en la tecnología.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1- Generar espacios que proporcionen la interacción y la comunicación entre asesor y estudiantes.

2- Comprender los sistemas de medición como fundamento principal para la creación tecnológica.

3- AGENDA

  Espacio Pedagógico:
- Saludo y bienvenida.
- Crecimiento Personal: Reflexión
a- Actividades:
b- Ingreso a la siguiente página:
c- http://www.linalquibla.com/TecnoWeb/tecnologia/tecnologia_index.htm
d- Consulto:
e- Necesidades humanas.
f- El proceso tecnológico
g- Proyecto técnico.
h- Llevo a cabo la actividad 1
i- Ingreso a los pasatiempos los llevo a cabo y envió pantallazos.
j- Hago la autoevaluación y envío pantallazos
Ingreso al siguiente enlace.

https://skydrive.live.com/?cid=17ed911a9895e343&id=17ED911A9895E343%21278

Consulto las siguientes unidades de medida:

Unidades SI básicas
• Definiciones
• Unidad de longitud (metro)
• Unidad de masa (kilogramo)
• Unidad de tiempo (segundo)
• Unidad de corriente eléctrica (amperio)
• Unidad de temperatura termodinámica (kelvin)
• Unidad de cantidad de sustancia (mol)
 Unidad de intensidad luminosa (candela)
• Símbolos para las siete unidades básicas
Doy ejemplos de cada uno de las unidades de medida.

Ingresar a la siguiente página: Explora la página y consulta Sistema Internacional de Unidades.

http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/unidades/unidades/unidades.htm

Antecedentes. El Sistema Métrico Decimal
Unidades básicas.
Unidades SI derivadas expresadas a partir de unidades básicas y suplementarias.

Ingresa a la siguiente pagina. :

http://genesis.uag.mx/edmedia/material/fisica/introduccion9.htm

Consulto lo siguiente

EQUIVALENCIAS DE LAS UNIDADES INGLESAS.

EQUIVALENCIAS DE LAS UNIDADES INGLESAS.

Elaboro un archivo en Word, en letra Arial 12 texto justificado se lo envío al asesor.
Todo los archivos deben ir en carpeta comprimida con el nombre de sesión 5.

miércoles, 22 de agosto de 2012

Sesion 4

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA LUIS AMIGÓ

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.
DIDACTICA DE LAS TECNOLOGIAS
Sesión 4

Agosto 24

El proceso tecnológico

OBJETIVO GENERAL

Determinar la importancia del proceso tecnológico.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1- Generar espacios que proporcionen la interacción y la comunicación entre asesor y estudiantes.

2- Comprender el proceso tecnológico como fundamento principal para la creación tecnológica.

3- AGENDA

1- Espacio Pedagógico:

- Saludo y bienvenida.

- Crecimiento Personal: Reflexión. ingresa al enlace y observa el video.

http://www.youtube.com/watch?v=4YbBs-XEUUU

a- Actividades:

Ingreso al siguiente enlace.

ingresa a la siguinete pagina.
https://sites.google.com/site/nb8educaciontecnologica/procesos-tecnologicos
http://es.scribd.com/doc/72712089/EL-PROCESO-TECNOLOGICO

Explora la pagina, ademas observa el video Video del "Proceso Tecnológico" como un Sistema
Luego usted deb eexplicar con sus propias palabras en que consiste las etapas de un proceos tecnologico. elaboar mapa conceptual ptra enviar al asesor. 

Ingresar a la siguiente pagina:

http://www.xarxatic.com/wp-content/uploads/2009/11/ud_01_la_tecnologia.pdf

Analizar el documento de la página 1 a la 8 y luego desarrollar las actividades de la página 4 a la 6 en un formato Word y enviar al asesor.

ACTIVIDADES… AHORA TE TOCA A TI

1. Nombra dos objetos tecnológicos que satisfagan cada una de las siguientes necesidades :

2. Completa la tabla siguiente:

3. Analiza porqué el hombre ha construido los siguientes objetos:

4. Analiza la evolución tecnológica que el hombre ha realizado en la construcción de sus viviendas.

5. Escribe dos condiciones que deba cumplir cada uno de los siguientes objetos para cubrir la función para la que se han diseñado:

6. Desmonta un bolígrafo de los que tienen muelle e indica

7. Analiza como resolverías el siguiente problema:

Se necesita construir un móvil con energía alternativa con movimiento adelante y atrás para trasportar material.

Reflexión de vida

La vida sera del color que tu quieras, blanca o negra según tu forma de  pensar. 

Observacion de video de reflexion sobre las etapas.

http://www.youtube.com/watch?v=kauyQRh5zAw&feature=player_embedded

 

miércoles, 15 de agosto de 2012

Reflexion

EL FUTURO NO ES UN LUGAR HACIA DONDE VAMOS. SINO UNO QUE ESTAMOS CREANDO. (TODO EL TIEMPO ESTAMOS CREANDO NUESTRO FUTURO)

Lo que pensamos + lo que sentimos es lo que atrae a nosotros nuestras experiencias.

La ley de la atracción rige a nuestro universo, por eso es que siempre atraes aquello en lo que te enfocas, no aquello que deseas.

Y no importa lo mucho que desees ese carro nuevo, ¡Si no te enfocas en él no lo tendrás!

Lo importa lo mucho que desees tener un trabajo creativo ¡Si no te enfocas en él nunca lo tendrás!

No importa cuánto ores o cuantas veladoras prendas para atraer prosperidad o a tu pareja ideal, Si no te enfocas en ello simplemente ¡Nunca lo tendrás!

Así es como opera nuestro universo... es la verdad más importante que aprenderás... el universo opera en base a atracción... no a exclusión o en base al azar.

Nada sucede por azar, todo sucede por magnetismo y atracción y lo desafortunado es que en su mayoría esta atracción es inconsciente.

Considero importantísimo el estudio de la ley de la atracción porque el poner a trabajarla a mi favor cambió mi vida de manera radical y también ha cambiado la vida de muchos de nuestros lectores.

Sesion 3

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA LUIS AMIGÓ

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.
DIDACTICA DE LAS TECNOLOGIAS

Sesión 3

Agosto 18

El diseño como eje fundamental de la tecnología
OBJETIVO GENERAL
Determinar la importancia del diseño en los avances tecnológicos del mundo.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1- Generar espacios que proporcionen la interacción y la comunicación entre asesor y estudiantes.

2- Organizar los compromisos referentes a la interpretación y elaboración de figuras geométricas.

3- AGENDA

1- Espacio Pedagógico:

- Saludo y bienvenida.
- Crecimiento Personal: Reflexión.

a- Actividades:

Ingreso al siguiente enlace.

http://www.dibujotecnico.com/index.php

ingreso a practicas.

Exploro la página ESCOJO UNA FIGURA Y la elaboro en el material traído..
• Exploro la pagina y determino la diferencia del sistema americano y europeo para observación de vistas.
• Ingreso a la siguiente pagina y analizo las competencias en tecnología.

De las competencias consultadas cuales se utilizan en la interpretación de planos y dibujo de objetos.

Ingreso a la siguiente pagina, analizo el material y elaboro una guía de aprendizaje para interpretación de planos y dibujo técnico.

Trabajo individual. Elaborar una guía de aprendizaje del tema tratado..

viernes, 10 de agosto de 2012

Sesion 2


FUNDACIÓN UNIVERSITARIA LUIS AMIGÓ

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.

DIDACTICA DE LAS  TECNOLOGIAS

Agosto 10

 SESIÓN 2


TEMA            Elementos de diseño de ambientes para el aprendizaje de la tecnología

OBJETIVO GENERAL

Estudiar y analizar los lineamientos de AAT a partir de una mirada indagadora.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Identificar los diferentes elementos que conforman un ambiente de aprendizaje.

Determinar la función que cada uno de los elementos cumple dentro del ambiente.

AGENDA

Espacio Pedagógico.

Saludo y bienvenida.

Lectura de reflexión

Revisión de compromisos

1- Elaboración y  Socialización del tema. dos diapositivas por equipos de trabajo     ¨ Elementos de ambientes de aprendizaje ¨ escogidos por sorteo.

2. Ingresar a Internet a la siguiente pagina

            www.portaleso.com

                        Ingrese a tecnología

                                   Ingrese a representación grafica

3. Ingrese a la página de José guillen en flash


4. Ingreso a Expresión grafica, y modelos físicos de representación Exploro la página y defino que es expresión grafica y como se representan.

Ingreso a esta pagina


5. Exploro la presentación y defino lo siguiente:

¿Qué es tecnología?
  • ¿Qué es Técnica?
  • ¿Qué es Alfabetización tecnológica?
  • ¿Cuáles son los componentes del área de tecnología y a que hace referencia cada uno de ellos?
  •  ¿Qué es competencia en tecnología?
  • ¿Qué es desempeño?
  • ¿Qué es un pensamiento tecnológico?
  • ¿Qué es informática?
6. Ingreso a  la siguiente página: www.dibujotecnico.com
            Ingreso a sala de estudio.
Exploro las siguientes páginas

REPRESENTACIÓN NORMALIZADA DE CUERPOS
    Introducción a la visualización de piezas.
    Introducción a la visualización de piezas (D).
    Obtención de las vistas de una pieza.
    Obtención de las vistas de una pieza (D).

 7. Explore las páginas y analizo las piezas y escojo una de ellas para hacer en la próxima sesión.

Los trabajos se enviaran al correo de narbegar2.gmail.com

 8. En grupos que se armarán con fichas, se sintetizarán los elementos constitutivos de un ambiente de aprendizaje y la función que tiene cada uno. Para entregar.

9. Compromisos para la sesión 3. Realizar la lectura del siguiente documento.

 RIGOR TECNOLÓGICO: RESPONSABILIDAD DEL DOCENTE  DEL AREA DE TECNOLOGIA E INFRMATICA. 

Elaborar un ensayo sobre la educación en tecnología Mínimo 2 páginas.





RIGOR TECNOLÓGICO: RESPONSABILIDAD DEL DOCENTE DEL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA


RIGOR TECNOLÓGICO: RESPONSABILIDAD DEL DOCENTE  DEL AREA DE TECNOLOGIA E INFRMATICA

 Es prudente retomar diferentes opiniones y autores para propiciar un acercamiento a lo que algunos podrían llamar "RIGOR TECNOLOGICO"

 Este acercamiento no solo ira en busca de significados, sino también de afianzar los conocimientos propios del docente de tecnología e informática.

Pero ¿Qué es Rigor?, Como la palabra lo dice, rigor implica severidad que relacionada con el área de tecnología e informática es o deberá ser una integración de saber, exactitud, prudencia, experiencia y por supuesto un proceso de investigación, apoyado de bases tan sólidas como son la ciencia, la ética, la metodología, la didáctica y sobre todo el trabajo consciente del docente.

Este docente para la enseñabilidad del área de la tecnología e informática debe tener en cuenta la pedagogía, la didáctica y los fundamentos epistemológicos de la misma. Por lo tanto el educador debe saber a quién enseña, como enseña y para qué enseñar, teniendo en cuenta que el saber de su disciplina se logra con capacitación que va más allá de tos logros que debe aprender sus estudiantes.

 Así mismo es importante que el docente del área de tecnología e informática tenga en cuenta los conocimientos previos de los alumnos, para lograr motivarlos partiendo de sus intereses, esto a su vez le servirá al docente para propiciar y diseñar propuestas metodológicas que permitan abordar el área de tecnología e informática.

 Además es conveniente no olvidar el saber de otras disciplinas y por supuesto los ejes articuladores: electricidad, electrónica, mecánica, representación gráfica, medición, informática, materiales y herramientas, diseño, construcción y montaje de objetos procesos y/o sistemas que estructuran el área y le permitirán un amplio grado de interdisciplinariedad, sin descuidar el rigor del que venimos hablando.

Teniendo en cuenta lo anterior y además la claridad conceptual, procedimental y actitudinal, el docente adquiere conocimientos y elementos que re posibilitan la construcción de ambientes de aprendizaje para la tecnología (AAT).

Como lo dice el PET 21, el docente “es el que diseñará AAT de acuerdo con el grado y las características de sus estudiantes y de su plantel y quien deberá garantizar el rigor tecnológico de ras actividades". Es ahí en ras actividades que el demostrará la rigurosidad al ser capaz de diferenciar una actividad tecnológica de otra que no lo sea; para ello también deberá conocer los soportes legales del área de tecnología e informática: ley 115/1994 resolución 2343, decreto 1860,circular 136, la información que ofrece el documento numero 1 de la mesa de trabajo del MEN una propuesta de tecnología para la educación básica! así como el set de cartillas del MEN, misión de los sabios (Colombia al filo de la oportunidad) y el plan decenal de educación

Finalmente podríamos decir que el rigor es CALIDAD, PRECISIÓN pero sobre todo tener CLARIDAD, esto dependerá del grado de compromiso del docente para que el AAT(ambientes de aprendizaje de tecnología) no pierda su dimensión, así mismo es conveniente recordar que la estructuración de estos ambientes, además del rigor debe tener en cuenta el nivel de complejidad acorde con los niveles de desarrollo del estudiante.

BLIBLIOGRAFIA


 PET 21

MENA MERCHAN BIENVENIDO, MARCOS PORRAS MANUEL, MENA MARCOS JUAN JOSE. "Didáctica y Nuevas tecnologías de la Educación". Editorial Escuela Española, Madrid. 1996.


viernes, 3 de agosto de 2012

Sesion 1

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA LUIS AMIGÓ

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.

DIDACTICA DE LAS TECNOLOGIAS

Sesión 1

Agosto 4

TEMA. Tecnología e incidencia en los desarrollos tecnológicos

OBJETIVO GENERAL

Conocer la incidencia de la tecnología en el desarrollo tecnológico de un pais

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1- Analizar que es un desarrollo tecnológico

2- Determinar la importancia de la tecnología en nuestro días

3- Organizar la información tecnológica teniendo en cuenta la importancia para la educación.

AGENDA

2. Ambientación y pautas de trabajo. Proyectos docentes.

3, Incidencia de la tecnología en los desarrollos tecnológicos

4, Visitas a blogs educativos relacionados con la tecnología.

2- Ingresar a las siguientes páginas.

http://es.wikibooks.org/wiki/Aprendizaje_colaborativo

Explorar el material y elaborar mapa conceptual sobre el tema

Ingresar a cada una de las unidades estudiarla y llevar a cabo las evaluaciones, las envío vía correo electrónico al asesor

Exploro el siguiente enlace.

Observar video Las TIC y el futuro de la Educación

Elaboro un resumen no menos de dos páginas sobre los enlaces visitados

Al final usted debe conceptualizar positiva o negativamente sobre los avances tecnológicos de las páginas visitadas.

Lo envío al asesor al correo electrónico narbegar2@gmail.com.

Compromiso para la próxima SESION N° 2

Lectura del documento. AMBIENTES DE APRENDIZAJE  de Edgar Andrade

Ambientes de Aprendizaje

AMBIENTES DE APRENDIZAJE PARA LA TECNOLOGIA

1.- EL SENTIDO SOCIAL DE LA EDUCACION EN TECNOLOGÍA

Por Edgar Andrade.

Una importante función social de la educación ha sido, desde el surgimiento de la escuela en términos modernos, la de preparar a las jóvenes generaciones para su futura participación productiva en la sociedad en que nacieron. El sistema educativo es un desarrollo relativamente reciente en la historia de la humanidad, como un componente de la sociedad generada por el modo industrial de producción a partir del siglo XVIII. (Andrade, 1994)

La característica central de la industria, que la diferencia de otros modos de producción, es una mayor división del trabajo, la cual, al final, resultó en el surgimiento de una nueva serie de instituciones sociales especializadas. Así, la sociedad se hizo incrementalmente más compleja a medida que los individuos se transformaban en partes de una "función social de producción." (Marx, 1867).

Una de tales instituciones es el sistema educativo, necesario como un vehículo de transferencia de cultura de las viejas a las jóvenes generaciones, tanto por cuanto las instituciones sociales anteriores (tales como los clanes, los gremios, la familia patriarcal, etc.) estaban siendo borrados por el desarrollo de la nueva sociedad industrializada, como por cuanto la cultura misma también se hacía más compleja. Evidentemente, un aspecto importante de la transferencia de cultura es la posibilidad de participar en la vida económica de la sociedad de la cual se hace parte.

Hasta el momento, el énfasis central de la educación secundaria y superior para segmentos importantes de la población ha sido puesto en educar para el empleo. Esto es particularmente cierto para países como Colombia, todavía en la necesidad de articular sistemas fuertes de Investigación y Desarrollo (I&D) ligados a sus sistemas productivos. (Al respecto, ver los artículos sobre las regiones Suramericana y Africana en Layton, 1994).

Bajo las actuales condiciones demográficas y económicas, estos modelos educativos centrados en el empleo han comenzado a mostrar sus debilidades para proporcionar a las jóvenes generaciones un sentido de futuro. Primero, el desempleo se ha convertido en unade las mayores preocupaciones mundiales, poniendo en evidencia las dificultades de los sectores económicos existentes para absorber al menos una porción significativa de jóvenes que llegan al mercado laboral. Segunda, como ha sido ampliamente reconocido, la tecnología contemporánea está cambiando dramáticamente la estructura de la demanda laboral, aumentando los requerimientos educativos y demandando un trabajor más reflexivo y flexible (Peña,M., 1988; Urrea, F.,1988 ; Ramírez, C., 1994). Esto, básicamente por que los desarrollos de la tecnología contemporánea tienden a hacer más abstracto el trabajo de los hombres, al reemplazar la mano de obra por procesos controlados por microprocesadores.

En tercer lugar, ese sentido de no futuro se siente más agudamente en el mundo en desarrollo, en el cual la población es más joven. Por ejemplo, cerca del 60% de la población colombiana es menor de 30 años y cerca del 25% está en el rango (12-20 años) aproximadamente correspondiente a la población de la educación secundaria.

Esta situación demanda, entre otras cosas, que los modelos educativos centrados en preparar para el empleo sean reemplazados por modelos centrados en el trabajo. Aquí la distinción clave es que el trabajo es una actividad creadora, fuente de artefactos e instrumentos, y también de conocimiento y otros aspectos intelectuales, en fin de cultura. Por otra parte, el empleo es una tarea reiterativa, parcial y con frecuencia alienante.

Indudablemente, en el transcurso de su inserción en la sociedad muchos jóvenes, en particular aquellos provenientes de las clases económicamente menos pudientes, tendrán que aspirar a un empleo. Esto es una situación. Pero restringirlos en su formación a los limitados horizontes del empleo, esa "parte de una función social de producción", es condenarlos al subdesarrollo intelectual. Esta es precisamente la principal debilidad de los actuales esquemas educativos de la educación técnica o vocacional. Bajo la cobertura de una supuesta "vocación" innata en el individuo, se acepta la actual diferenciación de roles impuesta en la sociedad por los intereses que tienen el poder de hacerlo.

Esa diferenciación de roles, implícita en la cultura que se transfiere por medio de la educación, implica, en lo hechos, que los desarrollos más logrados de todos los aspectos de la cultura humana serían superfluos para quienes han tenido la desventura de nacer en ambientes socioeconómicamente deprimidos. La cosmovisión de Eisntein, el disfrute de las sutilezas de lenguajes matemáticos, musicales, literarios, pictóricos, etc., en resumen, todos aquellos aspectos en donde se encuentra la frontera del conocimiento y la actividad humanos estarían de más para los jóvenes condenados, por el "calvinismo social" de nuestra época, a ser los operarios, administradores y mantenedores de los instrumentos y procesos técnicos.

Esta recortada dimensión de educar para el empleo no puede contribuir a fortalecer la capacidad de una nación para desarrollar su potencialidad de asimilación y generación de ciencia y tecnología. En particular, el conocimiento tecnológico de nuestros días ha adquirido una sofisticación tal que requiere, como ya se ha dicho, de un individuo mucho más desarrollado intelectualmente.

La visión de educar para el trabajo conlleva, entonces, asumir el reto de superar la estrechez de miras de la actual educación técnica, de ampliar la capacidad de comprensión de conjunto, a la vez que cultivar las capacidades prácticas involucradas en el hacer al tiempo que se conoce la razón de los porqués, que es la esencia de la tecnología en todas sus variadas definiciones. Este reto permite precisar los grandes objetivos de la educación en tecnología, dentro de la perspectiva de educar para el trabajo. Se trataría de formar:

1.- Un ciudadano alfabetizado tecnológicamente, es decir, un "usuario culto" de la tecnología.

Esta alfabetización tiene, por lo menos las siguientes dimensiones:

a) Una característica esencial de la vida contemporánea es la ubicua y permanente compañía de máquinas de diversos grados de sofisticación. Aunque las máquinas más sofisticadas han comenzado a desarrollarse dentro de la idea de ser "transparentes" o "amigables" al usuario, es indispensable la capacidad de "leer" el objeto para poder utilizarlo; además, máquinas específicas requieren de ciertas destrezas técnicas de uso correcto y seguro. Pero también es necesario un ingrediente reflexivo para utilizar esos instrumentos en forma adecuada, eficiente y eficaz.

b) Ligado a lo anterior, es preciso desarrollar un nivel mínimo de capacidad de evaluar las distintas alternativas tecnológicas. No siempre el equipo más complejo y costoso es el mejor en todas las circunstancias. Además, el hecho de que el hombre esté en posición de tener el control remoto o la fuente de potencia en la mano no garantiza siempre que está controlando el dispositivo tecnológico. La capacidad de decisión en ambos casos, está condicionada a ciertos niveles de alfabetización tecnológica, que se tornan más elevados en la medida en que los artefactos devienen más complejos.

c) Ese nivel de alfabetización también determina la posibilidad de participación democrática en las condiciones contemporáneas. Sin ese nivel, por ejemplo, la participación en una discusión sobre formas alternas de suplir un servicio público (energía, agua potable, disposición de desechos, etc.) no puede ser más que retórica.

2.- Los innovadores de la tecnología.

Como se mencionó ya, el grado de desarrollo de la tecnología contemporánea implica que la posibilidad de innovación esté relacionada con niveles cada vez más altos de capacidades intelectuales. La formación de innovadores significa que el sector educativo, única institución social que estaría en condiciones de efectuar esa formación, deba enfrentar dos problemas fundamentales.

El primero, estriba en el alto nivel de las capacidades intelectuales involucradas en la innovación, que sólo pueden ser desarrolladas en los niveles superiores del sistema educativo, pero que tienen una condición de continuidad desde los niveles más elementales de la educación. El segundo radica en que la escuela, como sistema, ha estado orientada a la socialización de los jóvenes en el mundo cultural de los adultos, lo que significa un énfasis en el "pensamiento convergente", mientras que la creatividad, la capacidad de innovación y/o de diseño están relacionadas con el "pensamiento divergente".

.- MARCO CONCEPTUAL PARA LA PEDAGOGIA DE LA TECNOLOGIA

Un modelo centrado en el trabajo está siendo desarrollado por un equipo de profesores del Departamento de Tecnología de la Universidad Pedagógica Nacional, nucleado en torno a la Maestría en Pedagogía de la Tecnología. Este modelo está orientado al desarrollo de competencias claves en el individuo, que lo posibiliten para su participación productiva en la sociedad contemporánea, y está basado en la idea de que la educación debe apuntar a formar en los estudiantes una visión científica del mundo en que viven y de su papel en él. Debe ser relevante y, por tanto, íntimamente ligada a la vida personal y a la producción, tanto para entenderlas como para transformarlas. Debe propiciar el entendimiento y manejo de la lógica abstracta de los lenguajes, articulado y matemático. Debe alentar la creatividad, el desarrollo intelectual y físico. En fin, debe propender por la formación de un individuo capaz de manejar información suficiente y adecuada, así como las fuentes de esa información ; idóneo para plantear problemas y proponer soluciones a ellos y, finalmente, dueño de una autodisciplina que le permita continuar autónomamente su desarrollo personal.

Es importante precisar que el término "competencia", como se utiliza aquí, hace referencia a la capacidad para tomar decisiones adecuadas en un ámbito definido.

El anterior "perfil del egresado" se puede precisar en un conjunto de competencias, definidas como logros de aprendizaje, correspondientes en términos generales a lo que podemos denominar una "capacidad de diseño". Estas competencias son:

2.1.- Capacidad para Identificar, Acceder a y Manejar Fuentes de Información.

Estas fuentes pueden variar desde las bibliotecas convencionales, revistas y periódicos, hasta el correo electrónico, redes telemáticas y búsquedas en bases de datos computarizadas.

El énfasis en las fuentes de información antes que en un determinado cuanto de información, como es usual en los actuales modelos educativos, se justifica por la frecuentemente mencionada "explosión de la información" y el rápido ritmo de desarrollo de muchas disciplinas. Unesco, por ejemplo, ha estimado que un alto porcentaje del cuanto de información de la mayoría de las disciplinas técnicas tiene un período de obsolescencia de cinco años.

las implicaciones principales se derivan de este hecho: Primero, la educación debe enfatizar en ese cuerpo de conocimientos con menor tasa de obsolescencia, constituido por los principios fundamentales de las ciencias y la tecnología.

Segundo, es más importante desarrollar en los estudiantes la capacidad de manejo de fuentes de información, que incluye por supuesto la comprensión de los conceptos fundamentales del área disciplinar específica, antes que hacerlos memorizar una cantidad de datos.

2.2- Capacidad para Formular Problemas

En los campos de la investigación, el diseño y la vida cotidiana, la mayoría de los problemas son "débilmente estructurados", percibidos como necesidades antes que como problemas propiamente dichos. En contraste, los problemas de los libros de textos están claramente enunciados. Esta disparidad puede explicar por qué estudiantes capaces para resolver problemas de texto, generalmente tienen dificultades para transferir esta habilidad a situaciones externas al salón de clase.

La formulación de problemas involucra la compleja tarea de construir modelos mentales de la "realidad", definida como aquél ámbito externo a la conciencia humana. Las actuales prácticas educativas bien ignoran o dan por dada la capacidad para confrontar esta tarea compleja de construcción de modelos, de modelación de la realidad, la naturaleza. La capacidad de describir la realidad en los lenguajes sofisticados de las ciencias y la tecnología (lenguajes que incluyen la matemática) sencillamente no se trabaja adecuadamente durante los años de escolaridad. En términos generales, la capacidad de describir esa realidad con el lenguaje estructurado materno, el español, tampoco se trabaja adecuadamente.

La educación en tecnología debe tomar en cuenta esta distinción entre "realidad" y "modelo mental",o, en los términos desarrollados por Goel & Pirolli (1992) para la actividad de diseño, esto es, la actividad de solución de problemas de orden práctico, entre "Entorno de Tarea" y "Espacio de Problema". El "entorno de tarea" es cualquier situación específica en la cual se percibe una necesidad; "espacio de problema" es el modelo mental de esa situación, primer paso en la estructuración de una propuesta de solución para esa necesidad percibida.

2.3- Capacidad para desarrollar y presentar propuestas de solución

Relacionado con el hecho de que están fuertemente estructurados, los problemas de texto usualmente son del tipo de respuesta verdadero/falso. Al contrario, los problemas de la investigación, el diseño y la vida cotidiana son del orden de respuesta "óptima dadas ciertas condiciones"; las soluciones dependen fuertemente del contexto. Este contraste refuerza en la mente de los estudiantes la idea de que los problemas de texto son buenos únicamente para solucionar problemas escolares, con una tangencial relación con la vida externa al salón de clase.

La naturaleza práctica del conocimiento tecnológico (Layton, 1993) requiere que el estudiante desarrolle una capacidad para intervenir en el mundo en que vive y no únicamente para verbalizar sobre ese mundo. Esto podría lograrse trabajando la capacidad del estudiante para proponer soluciones a problemas, una vez que éstos han sido estructurados (ha sido construido el "espacio de problema") dentro de unas condiciones específicas. Es decir, ubicando a los estudiantes en actividades de diseño, lo cual requiere de habilidades cognitivas y metacognitivas.

Definiciones en este sentido requieren de una concepción de "creatividad". Se ha optado por la definición de Novak de la "conducta creativa", basada en la Teoría del Aprendizaje Significativo de Ausubel, como una especie de "conocimiento supraordenado" (Novak, 1982). Esto significa que la persona creativa posee una estructura cognitiva compleja, que incluye asociaciones conceptuales de alto nivel en un determinado campo. Esa compleja "malla" conceptual le permitiría a la persona creativa establecer relaciones que otros, menos creativos, no pueden ver por sí mismos.

Esta definición de "creatividad" es consistente con el papel de la experiencia del diseñador, tanto en la división del problema de diseño en partes componentes para intentar un proceso incremental de solución, como con la calidad de esas propuestas de solución, reportado por Goel & Pirolli. También está en concordancia con el famoso consejo de Dali a sus discípulos: "Primero aprende a pintar como los grandes maestros. Luego, haz lo que te plazca".

Adicionalmente, esta definición implica que es necesario un cierto nivel de familiaridad con los conceptos fundamentales de un campo específico para poder ser creativo en ese campo. Esto conduce a la cuestión de cuáles serían los